<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dreamplaying.ru</title>
		<link>http://dreamplaying.ru/</link>
		<description>Dreamplaying.ru Омский форум о видеоиграх и игровых консолях</description>
		<lastBuildDate>Mon, 30 Dec 2013 09:59:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.dreamplaying.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Хакеры научили Wii U GamePad стримить контент с ПК</title>
			<link>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8995-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 09:59:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.dreamplaying.ru/forum/48&quot;&gt;Nintendo Wii U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FenixBK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FenixBK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://i4.minus.com/jAlXUaE5ER8BB.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;а конференции &lt;b&gt;Chaos Communication Congress&lt;/b&gt; команда хакеров продемонстрировала новую функциональность контроллера Wii U GamePad, благодаря которой любой технически подкованный энтузиаст сможет транслировать на контроллер Wii U абсолютно любой контент с ПК, будь то видеоролики, игры с эмуляторов или библиотеки Steam. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После взлом контроллера и некоторых манипуляций с железом и ПО, хакерами был продемонстрирован стриминг оригинальной &lt;b&gt;Zelda: Wind Waker&lt;/b&gt; для GameCube, запущенной через эмулятор Dolphin. Краткая демонстрация проделанной работы доступна &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xwqHBQ&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=WC1CqQK_beU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по клику&lt;/a&gt;, начиная с 47-й минуты. &lt;br /&gt; Более подробная информация по взлому контроллера Wii U GamePad представлена в опубликованной хакерами презентации. Ознакомиться с ней вы можете по данной &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xQqHBQ&quot; title=&quot;https://docs.google.com/presentation/d/126fk9mO5jROMfuw-2ASDv7-YH_A0LZO0Phxedh9deiE/preview?pli=1&amp;amp;sle=true#slide=id.p&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>Nintendo Wii U</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8995-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wii U подешевела на $50</title>
			<link>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8824-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 14:08:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.dreamplaying.ru/forum/48&quot;&gt;Nintendo Wii U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FenixBK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FenixBK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i298.photobucket.com/albums/mm248/Meffa_2008/62f11f6a-8a7f-4439-8519-f7bc2ed5af05_zpsb40b69c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Nintendo of America объявила о снижении РРЦ на премиумный комплект Wii U. Теперь он будет стоить $300, что на $100 меньше, чем РРЦ PS4 и на $200 - чем РРЦ Xbox One. По новой цене приставку в США можно будет купить с 20 сентября. Аналогичного анонса для Европы и Японии пока не было, но его очевидно следует ожидать в ближайшее время.</content:encoded>
			<category>Nintendo Wii U</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8824-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команда хакеров взломала Nintendo Wii U</title>
			<link>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8710-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 May 2013 16:09:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.dreamplaying.ru/forum/48&quot;&gt;Nintendo Wii U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FenixBK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FenixBK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://gamemag.ru/media/arts/new/551b04a9812508a4107571f40416131c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Команда хакеров, которой ранее удалось разработать специальную микросхему, чтобы обойти протоколы безопасности на консоли Nintendo Wii, говорят, что они создали аналогичный ключ для недавно запущенной Wii U. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Согласно докладу, на CVG, хакеры утверждают, что они &quot;полностью заменили аутентификацию диска Wii U, шифрование диска, файловую систему, и все остальное, необходимое для генерации нового ключа&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем не менее, Роб Кроссли из CVG отмечает, что остается неясным, взломана ли консоль полностью, или же для нее потребуется определенное обновление системы, не говоря уже о выполнении архивации игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Реакция Нинтендо? Представитель японской компании выпустил следующее официальное заявление: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Nintendo обеспокоена, что группа хакеров утверждает, что поставила под угрозу безопасность Wii U, однако у нас нет сообщений ни о незаконном использовании Wii U игр, ни о несанкционированных приложениях, запущенных на системе в режиме Wii U... Мы постоянно контролируем все угрозы безопасность для нашей продукции и будем использовать новые технологии и принимать необходимые правовые меры для предотвращения содействия пиратству&quot;.</content:encoded>
			<category>Nintendo Wii U</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8710-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старт Wii U оказался удачнее чем у PS3 и Xbox 360</title>
			<link>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8339-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 10:24:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.dreamplaying.ru/forum/48&quot;&gt;Nintendo Wii U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FenixBK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FenixBK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://gamemag.ru/media/arts/new/6ac6e0104e811fd4a0b969214b50b534.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Согласно официальным данным сайта AusGamers, начиная с самого старта продаж, Wii U показала более внушительный результат нежели Xbox 360 и PS3 в свое время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В течении месяца пребывания на рынке, Nintendo продала более 1,8 млн. консолей. За аналогичный промежуток времени, Microsoft реализовала всего 940 тысяч Xbox 360, а продажи PS3, в сво очередь, составили всего 540 тысяч. Стоит так же вспомнить и запуск Wii - 2,07 млн. за первые 4 недели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И хотя проекты для Wii U не фигурируют в чартах, сама консоль стартовала более чем успешно. &lt;img src=&quot;http://s10.ucoz.net/sm/1/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s10.ucoz.net/sm/1/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s10.ucoz.net/sm/1/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s10.ucoz.net/sm/1/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s10.ucoz.net/sm/1/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s10.ucoz.net/sm/1/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s10.ucoz.net/sm/1/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s10.ucoz.net/sm/1/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Nintendo Wii U</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8339-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воры украли 7000 приставок Wii U со склада в Сиэтле</title>
			<link>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8320-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 12:59:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.dreamplaying.ru/forum/48&quot;&gt;Nintendo Wii U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FenixBK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FenixBK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>оры вынесли 7000 консолей Wii U общей стоимостью порядка 2.1 млн. долларов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По словам ABC News, хищение произошло в субботу около 9 часов утра по местному времени, 15 декабря, когда грабители на 2 больших грузовиках вломились на территорию склада для грузовых авиаперевозок и с помощью погрузчиков загрузили в них поддоны с приставкими Wii U. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О факте ограбления стало известно только около полудня следующего дня, когда сотрудники склада обнаружили пустые ящики, в которых должны были находиться консоли Wii U. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Местные власти подтвердили, что похищены были новые консоли Wii U, и при стоимости 300 долларов за консоль ограбление тянет на общую сумму порядка 2 миллионов долларов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Если со временем мы не получим каких-нибудь зацепок о данном хищении, то продажа этих консолей поможет нам поймать преступников.&quot;, - сказал сержант Синди Уэст для ABC. &quot;Довольно трудно будет укрывать 7000 игровых консолей Wii U.&quot;</content:encoded>
			<category>Nintendo Wii U</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8320-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wii U</title>
			<link>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-5349-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 16:09:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.dreamplaying.ru/forum/48&quot;&gt;Nintendo Wii U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FenixBK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DEuch&lt;br /&gt;Количество ответов: 90</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:25pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Nintendo Wii&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/rtewj.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Характеристика консоли и контроллера:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-Акселерометры, гироскопы, вибрация, камера, микрофон, динамики, оснащены стилусом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Можно одновременно подключить 4 Wii Remote (или Wii Remote +), а так же Classic Controller, Nunchuk, Classic Controller PRO, и Wii Balance Board &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i разрешение. HDMI и компонентный кабель &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -В дополнение к встроенной флэш-памяти, можно будет купить SD карту или жесткий диск &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Multicore на основе IBM Power ® &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -4 порта USB 2.0 (имеет один вывод) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Обратная совместимость игр с Wii. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Изображение контроллера:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/9/a/upload/79cb8996.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Стартовые тайтлы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-Arkham City &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Darksiders 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Tekken &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Assassin’s Creed &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Ninja Gaiden 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Dirt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Ghost Recon Online &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Metro: Last Light &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Aliens Colonial Marines&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;ФАКТЫ:&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) в интервью Nikkei сообщил, что новая консоль Wii U будет стоить вероятно больше 20 тысяч йен, что составляет £150 или $250 при конвертации в реальные деньги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним, что стартовая цена нынешней Nintendo Wii в далеком 2006 году составляла £180 в Великобритании и $250 в США. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В интервью GTTV, президент Nintendo of America, Реджи Филс Эйм подтвердил, что цена на новую консоль Wii U так же окажется вполне конкурентоспособной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Компания AMD заявила, что является изготовителем графических процессоров для новой консоли Wii U от Nintendo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Wii U будет оснащен графическим процессором MD Radeon HD, который предложит &quot;высококачественную графическую поддержку; богатое мультимедийное ускорение и воспроизведение; и многократную поддержку вывода изображения.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Генио Такеда из Nintendo сказал: &quot;AMD будет поддерживать наше инновационное видение в плане игр через уникальный опыт развлечений.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дэвид Ван, корпоративный вице-президент Silicon Engineering, добавил: &quot;AMD разделяет волнение Nintendo насчет их развлекательной HD системы, запланированной как Wii U.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Президент американского отделения Nintendo Reggie подтвердил, что third-party игры на Wii U - порты с PC. PS3 и Xbox 360. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Wii U способен воспроизводить HD графику и игры на Wii U будут выглядеть &quot;абсолютно&quot; так же, как и на других платформах, что сделает покупку консоли более привлекательной для тех, кто ей раньше не интересовался. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Third-party издатели говорили нам, что причина, по которой они не могли выпустить свои игры на Wii, была слабость консоли. Теперь это не так. И все лучшее может прийти на Wii U.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Nintendo подтвердила, что контроллер для Wii U не будут продавать как отдельное устройство, а он будет идти в комплекте с консолью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Контроллер и консоль будут продавать как одно целое. Вы не сможете купить один контроллер.&quot; - сказал представитель Nintendo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nintendo также заявила, что для игры в многопользовательском режиме один игрок сможет использовать контроллер, а другой только Wiimote. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Президент Nintendo, Сатору Ивата, заявил, что у камеры контроллера Wii U появится возможность поддержки распознавания лиц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Конечно же, это кажется возможным с технической точки зрения, и камера сможет вас распознать, если вы направите контроллер на себя.&quot; - говорит Ивата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он привел пример того, почему это окажется полезным: на пресс-конференции показали трейлер, где контроллер в сочетании с Balance Board можно использовать в качестве весов, то есть это позволит вам проверить свой вес без использования телевизора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ивата сказал, что функция распознавания лиц упростит вес процесс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Было бы гораздо удобнее, если все что вам нужно сделать, так это нажать на кнопку контроллера и стоять на Wii Balance Board.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сигэру Миямото кивнул в знак согласия.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Nintendo Wii U</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-5349-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Десять мыслей о новой консоли Nintendo от редактора IGN</title>
			<link>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8128-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 03:50:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.dreamplaying.ru/forum/48&quot;&gt;Nintendo Wii U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FenixBK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FenixBK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Наконец она здесь. Спустя почти шесть лет после запуска Wii, Nintendo представляет новое поколение консолей. За последние пару дней вы видели массу обзоров и аналитики на тему Wii U. Но только сейчас мы можем говорить о реально доступном устройстве, дополненном первым апдейтом прошивки. Давайте же посмотрим, чем нас может удивить новинка от Nintendo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Добавлять друзей довольно просто &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Френд-коды мертвы. И самое время. Nintendo предложила более простую систему учетных записей, как на конкурирующих консолях. Можно посылать запросы на дружбу в MiiVerse или быстро обменяться контентом через список друзей, добавив до сотни друзей. Однако добавлять друзей можно лишь в MiiVerse, а обмениваться с ними контентом - только в отдельном Friends List. Зачем такие ограничения - неясно. Тут есть простор для улучшения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Nintendo Network &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хоть компания не сильно распространялась об онлайн-сервисе до релиза консоли, он всё же оказался вполне хорош - с простой навигацией между покупками, запросами на дружбу и прочим. Чтобы зарегистрироваться, нужен только почтовый адрес, и это можно сделать прямо с консоли. Аватары Mii, подключенные к сервису, светятся синим при выборе учетной записи. Также ваш ник не является вашим Nintendo ID, а тот в свою очередь, не совпадает с адресом почты. Так прозрачно и просто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы регистрируете детей или младших братьев и сестёр, Nintendo спишет полдоллара с вашей кредитки. Странновато, но это логичная система подтверждения возраста - хоть её и просто обойти, соврав при вводе даты рождения. Но ведь хорошие дети так не делают, правда? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Загрузка... загрузка... загрузка... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот постоянные подгрузки меню раздражают. Может пройти 10, 20, 30 секунд, прежде чем вы перейдете от одной опции к другой - даже если вы просто возвращаетесь на главный экран. Иногда все работает быстро, иногда нет. Ещё любопытнее, что вы даже не знаете, загружается ли система - вы просто видите иконку на GamePad. Какой-нибудь крутящийся круг вроде того, что был на первой Wii или полоса процентов не повредили бы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это - один из первых кандидатов на исправление. Простая и удобная система мне по душе, но бесконечное ожидание открытия приложений все портит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. eShop &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воспользуетесь ли вы им прямо сейчас или в будущем - вы утонете в море контента. Цифровые версии игр, информация о каждом тайтле и инди-проекты навроде Trine 2... С виду магазин довольно прост, но, как и у конкурентов, всё усложняется, если вам нужно что-то, не размещённое огромным баннером на первой странице. Так, например, я не смог найти среди категорий раздел с всеми демоверсиями, даже набрав в поиске &quot;демо&quot;. Nintendo еще есть куда стремиться, но это уже большой шаг вперёд по сравнению с 3DS. Но это придирки по сравнению с... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Управление загрузками &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы купите игру, Wii U начнет скачивать её в фоне. Это прекрасно, но система не даёт никакой информации о загрузке – и чтобы установить скачанное, нужно заходить в меню управления загрузками. Сам по себе он неплох, но не иметь возможности перейти в него из eShop – странно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Загрузки могут совершаться в фоне, пока вы заняты чем-то другим – но установка в таком режиме невозможна. При этом консоль слабо ориентируется во времени – пока я устанавливал Trine 2, система сообщала, что осталось 4 секунды на протяжении нескольких минут. Да, там есть шкала прогресса, но я бы хотел более точное указание оставшегося времени, а не цифру, взятую с потолка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Системные апдейты ставятся так же – загрузка в фоне, установка, пока вы ждете. Первый апдейт, однако, весил 5GB и ставился аж 70 минут. При этом на экране высвечивалось любое оставшееся время, кроме верного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Miiverse &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Социальная инфраструктура Nintendo еще не работала в первый день запуска, но среди всех приложений самым важным было MiiVerse. Это простой и удобный гибрид Twitter и Facebook, привязанный к Wii U-играм. Сообщества создаются на основе отдельных проектов, у вас есть лента с сообщениями и постами друзей, можно посылать запросы на дружбу прямо из MiiVerse. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако интерфейс в целом немного смущает. Так, я могу принимать и отклонять запросы в списке друзей, но не могу увидеть их всех или добавить новых. Тут Nintendo есть, что исправлять. Не радуют и постоянные ошибки системы при работе с MiiVerse. Но в целом, концепция весьма неплоха, в том числе и для инди-разработчиков, давая им шанс напрямую общаться со своей аудиторией. Также MiiVerse можно открывать параллельно с другими приложениями, так что если вы захотите поделиться чем-то посреди игры, ничто вам не помешает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Обратная совметимость &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обратная совместимость работает неплохо, хоть и может разочаровать отдельных пользователей. После установки апдейта, в главном меню появится опция «Wii Mode». По сути, он перезагружает консоль, превращая её в Wii. Ваш геймпад отключается, а Wii Remote становится основным контроллером. Pro Controller не будет работать, но Classic Controller заработает как надо. Картинка будет в SD, а не HD. В меню можно будет найти Wii Shop Channel, который все ещё принимает Wii Points в качестве валюты и попросит вас использовать Wii Remote для управления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но некоторые вещи, работавшие на Wii, не запустятся здесь. На Wii U нет портов для GameCube-контроллеров и совместимости с Gamecube-играми. Однако большая часть старого контента, включая игры из Virtual Console и WiiWare будут работать, если скопировать их со старой консоли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Браузер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучшая его особенность в том, что его можно загрузить, пока вы заняты чем-то ещё. Я могу смотреть Черепашек-ниндзя на ТВ, Доктора Кто на Netflix и проверять новости на IGN. Подобная многозадачность очень полезна, когда вы, к примеру, смотрите гайд по игре, а затем моментально возвращаетесь к геймплею. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Браузер не поддерживает Flash, но от него уже отказалось большинство крупных порталов. Можно открывать вкладки, искать в Google или Yahoo и приближать текст. Браузер довольно шустро работает, и это не может не радовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Netflix &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я не уверен, что он так важен как для пользователей Wii U, так и для игроков с Wii (и не важен русским игрокам – прим. пер.), но я могу смотреть фильмы и сериалы на геймпаде, пока моя девушка играет на телевизоре. Я бы мог делать то же самое, включив ноутбук, но концепция «двойного экрана» Wii U здесь приходится очень кстати, как и управление просмотром при помощи сенсорного экрана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Выводы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы явно увидите массу критики в адрес Nintendo в ближайшие дни. Компания только что выпустила совершенно новую систему. Будут вылеты. Будут притормаживания. Будет нелогичность в интерфейсах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблема в том, что Nintendo вступает на территорию, освоенную конкурентами ещё 6 лет назад – и мы уже предвзяты к новинке, сравнивая с существующими аналогами вроде PSN и XBOX Live (и если честно, конкуренты тоже не идеальны – меня до сих пор смущает новый интерфейс Xbox 360). Концепции выглядят интересно «на бумаге», но релиз для публики – совсем другое дело. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда эти баги раздражают, иногда бесят. Пока это так, но куда важнее, как Nintendo поведёт себя в будущем. С новой социально-развлекательно-игровой платформой Nintendo должна постоянно улучшать впечатления пользователей. В ней заложен большой потенциал – и ещё больше может быть добавлено в будущем. Тот факт, что я могу играть в Assassin&apos;s Creed III параллельно с просмотром Homeland, приводит меня в восторг. То, что я могу быстро просмотреть прохождение или спросить что-то у друга, поставив игру на паузу, кажется мне отличной идеей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nintendo есть что предложить. У консоли очень неплохая – даже отличная – линейка стартовых игр. И скоро хороших игр станет ещё больше. Ещё важнее, что сама система также имеет большой потенциал для развития. Но есть проблемы – как небольшие, так и очень важные. И сейчас главная задача японской компании – улучшить то, что они запустили на старте.</content:encoded>
			<category>Nintendo Wii U</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оценки New Super Mario Bros. U и Nintendo Land</title>
			<link>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8107-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2012 12:34:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.dreamplaying.ru/forum/48&quot;&gt;Nintendo Wii U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FenixBK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FenixBK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В сети начали появляться оценки New Super Mario Bros. U и Nintendo Land - эксклюзивов для консоли Wii U (новость будет обновляться). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nintendo Land: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Joystiq - 4/5 &lt;br /&gt; Kotaku – Yes &lt;br /&gt; Polygon - 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; New Super Mario Bros. U: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CVG – 8.3 &lt;br /&gt; IGN – 9.1 &lt;br /&gt; Joystiq – 4.5/5 &lt;br /&gt; Kotaku – Yes &lt;br /&gt; Polygon – 8.5 &lt;br /&gt; EGM – 9 &lt;br /&gt; Destructoid – 8.5 &lt;br /&gt; VentureBeat – 8.3 &lt;br /&gt; GamesRadar – 8</content:encoded>
			<category>Nintendo Wii U</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-8107-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мишель Ансель: &quot;Wii U удивительно сильна, Legends использует</title>
			<link>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-7853-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 13:24:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.dreamplaying.ru/forum/48&quot;&gt;Nintendo Wii U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FenixBK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nblxapb&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Мишель Ансель: &quot;Wii U удивительно сильна, Legends использует новую систему освещения&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gamemag.ru/media/arts/new/4b44c9faaaa358644c3b582c0d1e34b2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создатель серии &quot;Rayman&quot; Мишель Ансель не только под впечатлением от технологий и особенностей, заложенных в планшетный геймпад Wii U. Он также весьма доволен и начинкой самой консоли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В разговоре с Nintendo Power сего месяца, Ансель несколько раз останавливался на том факте, что он находит Wii U &quot;удивительно мощной&quot;. Как и другие разработчики, он несколько раз отмечал наличие &quot;большого объёма памяти&quot; консоли, позволяющего реализовать &quot;огромные текстуры&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так вот, благодаря железу внутри Wii U (а также оптимизации самой Ubisoft), команда &quot;Rayman Legends&quot; оказалась способна воплотить в жизнь новую систему освещения. Свет теперь падает на спрайты надлежащим образом, тени тоже ведут себя по всем законам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Что меня больше всего удивило в Wii U, так это то, что с ней мы не столкнулись с кучей технических проблем. По сути, всё изначально пошло как по маслу. Нам не приходится постоянно что-то подтягивать. Ведь даже в случае с PS3 и Xbox 360 (в игре &quot;Origins&quot;) мы имели проблемы со скоростью отрисовки картинки и тому подобные вещи. В данном случае мы усовершенствовали движок и я думаю, что Wii U весьма сильна. Удивительно сильна. У неё куча памяти. Вы можете использовать на ней огромные текстуры. Это сводит с ума, так как наши художники постарались и теперь мы имеем текстуры в запредельно высоком разрешении. Их теперь можно использовать даже в фильмах. Мы, конечно же, сжимали их перед использованием, но иногда забывали это делать и всё работало даже с такими несжатыми текстурами!(смеётся) Так что да, она довольно мощна. Иногда мне приходится трудно, так как роль одного из ведущих разработчиков обязывает решать многие проблемы процесса разработки. Но что касается внутренних элементов самой консоли, то они удивительно мощны.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;И потому, что мы ведём разработку для Wii U, нам не приходится беспокоиться о мультиплатформенной оптимизации.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Мы можем выжать из консоли все соки, заставить работать её на пределе своих возможностей. Сейчас у нас есть новая система освещения. Если оглянуться на &quot;Origins&quot;, то в ней использовались обычные спрайты в высоком разрешении. Но теперь мы можем добавить к ним света, теней и тому подобные вещи. Некоторые технические новшества привнёс сам движок.&quot;</content:encoded>
			<category>Nintendo Wii U</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-7853-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчик Rayman Legends поясняет про Wii U</title>
			<link>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-7739-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 15:28:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.dreamplaying.ru/forum/48&quot;&gt;Nintendo Wii U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FenixBK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FenixBK&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик Rayman Legends поясняет, почему игра выходит только на Wii U&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gamemag.ru/media/arts/new/38d3a9acee833fde7c0610cd5358f844.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как мы с вами знаем, новый платформер в серии &quot;Rayman&quot; обзаведётся продолжением под названием &quot;Rayman Legends&quot; эксклюзивно для Wii U. Но почему именно эксклюзив? Почему игру не анонсировали на других платформах? Ситуация была довольно неясной и никто особо не пытался её прояснить. Кто-то понимал под этим желание Ubisoft помочь запуску новой консоли Nintendo, другие считали сей поступок тупым отыгрышем на старте (игры в такой период сметают не глядя), а третьи видели во всём сговор и подкуп эксклюзивности. Абсолютное большинство считает приверженность одной платформе временным явлением - по их мнению, появление данной игры на других консолях можно будет ожидать в течении следующего года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И вот прямо сейчас, судя по всему, всё начинает проясняться. О настоящей природе происходящих вещей и политике Ubisoft относительно &quot;Rayman Legends&quot; пояснил дизайнер уровней игры - Крис Мак`Энти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, с технической точки зрения мы могли воплотить всё это (муха на тачпаде и геймплейные элементы на нём же) при помощи SmartGlass (для Xbox 360) или же с PS Vita в связке с PS3. Возможность была, но мы решили сфокусироваться именно на Wii U, так как она имеет специальный инструментарий для этого. Также, любой владелец консоли уже изначально получает всё, что ему нужно для игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем, Мак`Энти добавил: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы не хотим, чтобы игрок зависел от каких-либо сторонних технических добавок, которые ему придётся приобрести для того, чтобы раскрыть для себя весь игровой контент. Вы покупаете себе Wii U, покупаете игру и вот вы имеете доступ ко всем её возможностям и особенностям без каких-то лишних примочек. Нам не хочется урезать кому-либо половину удовольствия ради получения остальной половины на другой консоли. Мы желаем, чтобы игрок сразу получил всё, что мы предлагаем ему в данной игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По сути Мак`Энти озвучил всё то же самое, о чём говорило большинство мариобоев. Да, подобное ведение геймплея может быть реализовано в связке PSV+PS3 и, как сказал наш дизайнер уровней выше, даже на SmartGlass. Но в таком случае придётся покупать не одну консоль (которые ещё и весьма недёшевы) ради одной игры. А Wii U сразу даёт возможность не покупая ничего лишнего сесть и поиграть. Плюс ко всему альтернативы лишены инструментария для воплощения подобного вида геймплея, что предлагает &quot;Rayman Legends&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Nintendo Wii U</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid>https://www.dreamplaying.ru/forum/48-7739-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>